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2024年4月

激重で有名なARK SURVIVAL ASCENDED.

リリースされたばかりで、まだまだ最適化が済んでいません。

「それでも少しでも軽くしたい!」そんな私のための備忘録。

激重ARKを軽くするコンソールセッティングまとめ

とりあえず簡略にまとめ。詳しくはあとで。

コンソールコマンドは[ ESC ] > [ 詳細設定 ] > Console Access ON で使えるようになります。

asa console settings

Console AccessをONにすると、ESCを押したときの左下に何やら四角いものが出現します。

そこがConsole Commandを打てる場所になります。

コンソールコマンドと意味

stat fps

FPS表示

ゲームの軽さには関係ありません。
以下のコマンドでどれだけ改善されるかをみることができます。

r.Water.SingleLayer.Reflection 0

水の飛沫(しぶき)や光関係。 

有効範囲:0 or 1 ( 0でOFF 1でON )

r.VolumetricCloud 0

雲の量。

有効範囲:1 – 100

r.VolumetricFog 0

霧の量。

有効範囲:1 – 100

r.Lumen.Reflections.Allow 0

光関係1:反射の設定

有効範囲:0 or 1 ( 0でOFF 1でON )

r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 0

光関係2:間接反射の設定

有効範囲:0 or 1 ( 0でOFF 1でON )

r.Shadow.Virtual.Enable 0

影関係1:仮想陰影設定

有効範囲:0 or 1 ( 0でOFF 1でON )

r.shadowquality 0

影関係2:仮のクオリティ

有効範囲:0 – 100

r.Shadow.CSM.MaxCascades 0

影関係3:カスケードシャドウマップ

有効範囲:0 or 1 ( 0でOFF 1でON )

sg.EffectsQuality 0

エフェクトのクオリティ

有効範囲:0 – 100

sg.FoliageQuality 0

葉や石などの茂り方・量

有効範囲:0 – 100

grass.Enable 0

採取不可能な芝生や石の設定

有効範囲:0 or 1 ( 0でOFF 1でON )

r.MipMapLODBias 15

2D化設定。非推奨

有効範囲:-15 ~ 15 ( 0がデフォルト )

r.WaterSingleLayer 0

水レイヤーなし。非推奨

有効範囲:0 or 1 ( 1がデフォルト )

激重ARKを軽くするGPU設定

Frame Generation

Frame Generationという機能を使用するためにはWindows側で、GPUスケジューリングを有効にする必要があります。

この設定は、RTX4000番台以上のGPUが必要です。

Windows側の設定

[win] + i キーで設定を開きます。

システム

ディスプレイ > グラフィック

既定のグラフィックス設定を変更する

詳細設定

ハードウェア アクセラレータによるGPUスケジューリングをオンにする。

ONにするとPCの再起動を促されますので、再起動してください。

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